<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Gildie Magów</title>
<link>http://www.gildiam.pun.pl</link>
<description></description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Srebrne klucze</title>
<link>http://www.gildiam.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.gildiam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Oto lista kluczy:<br /><br />I. Anima - Dobutsu: Jeden z powszechnie dostępnych srebrnych kluczy. Dobutsu to nic innego jak &quot;zwierzę&quot;, także zwierając kontrakt przybiera mniej więcej kształt stworzenia, które sobie życzy wzywający. Są stosunkowo małe i nie nadają się do walki, jednak są wiernymi, zabawnymi kompanami.<br />Na składzie 6, za sztukę 1.500 klejnotów<br /><br />II. Hororogiumu: Ten duch należy do srebrnych duchów. Z wyglądu przypomina stojący zegar,<br />nad którego tarczą wyryta jest twarz mężczyzny. <br />Jest bardzo wytrzymały i może służyć jako schowek dla człowieka.<br />Jest nawet odporny na różne między wymiarowe mechanizmy jak anima.<br />Na składzie 5, za sztukę 2.500<br /><br />III. Caelum: Ten duch należy do srebrnych duchów. Jest to jeden z niewielu duchów,<br />będący robotem. Ma kształt niewielkiej kuli.<br />Jako iż jest to robot bardzo łatwo go uszkodzić. Wykonuje on tylko polecenia właściciela,<br />co oznacza, że bez komendy nie zrobi nawet oczywistego uniku. Caelum może przybrać oprócz<br />standardowej dwie różne formy. Pierwszą z nich jest forma miecza, za pomocą, której użytkownik może się <br />posługiwać do walki. Drugą jest forma karabinu, z której Caelum może strzelać z wiązki energii co 2 tury.<br />Na składzie 5, za sztukę 3.000 klejnotów]]></description>
<pubDate>Czwartek 28 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 28 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Bronie</title>
<link>http://www.gildiam.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.gildiam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Oto lista broni do kupienia:<br /><br />-Katana x5-10.000 klejnotów<br />-Sztylety x25-500 klejnotów za sztuke<br />-Łańcuchy x5-10.000 klejnotów<br />-Kosa x3-20.000]]></description>
<pubDate>Czwartek 28 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 28 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gildiam.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.gildiam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/266/sabertothmark.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img266.imageshack.us/img266/2968/sabertothmark.png" alt="http://img266.imageshack.us/img266/2968/sabertothmark.png" /></a><br /><br /><br /><p class="center">Tutaj możecie składać podania do Szablozębni.<br /><br /><br />Rekrutacja obecnie ZAMKNIĘTA dopóki nie zbierze się dość graczy.]]></description>
<pubDate>Czwartek 28 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 28 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Rekrutacja do gildii Grimoire Heart</title>
<link>http://www.gildiam.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.gildiam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/808/228582grimioreheartlarg.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img808.imageshack.us/img808/6263/228582grimioreheartlarg.jpg" alt="http://img808.imageshack.us/img808/6263/228582grimioreheartlarg.jpg" /></a><br /><br /><br /><br /><p class="center">Tutaj możecie składać podania do Grimoire Heart.<br /><br /><br />Rekrutacja obecnie ZAMKNIĘTA dopóki nie zbierze się dość graczy.]]></description>
<pubDate>Czwartek 28 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 28 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Rekrutacja do gildii Fairy Tail</title>
<link>http://www.gildiam.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.gildiam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/210/4d72aa8f33c97.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img210.imageshack.us/img210/7822/4d72aa8f33c97.jpg" alt="http://img210.imageshack.us/img210/7822/4d72aa8f33c97.jpg" /></a><br /><br /><br /><p class="center">Tutaj możecie składać podania do Fairy Tail. <br /><br /><p class="center">Rekrutacja obecnie ZAMKNIĘTA dopóki nie zbierze się dość graczy.]]></description>
<pubDate>Czwartek 28 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 28 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Park</title>
<link>http://www.gildiam.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.gildiam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Park Magnolii jest piękny a na środku parku stoi potężne drzewo to dobry teren by walczyć.]]></description>
<pubDate>Czwartek 28 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 28 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Katedra Kardia</title>
<link>http://www.gildiam.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.gildiam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jest to katedra sławnego maga Kardia. Plotki głoszą że katedra ma jakieś właściwości magiczne.]]></description>
<pubDate>Czwartek 28 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 28 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gildiam.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.gildiam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Trening polega na poświęceniu dnia na trening. Przez cały dzień lub klika godzin nie można nic robić. A oto schemat:<br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/715/1shemat.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img715.imageshack.us/img715/9581/1shemat.jpg" alt="http://img715.imageshack.us/img715/9581/1shemat.jpg" /></a><br /><br /><br />Można trenować tylko w dzień i trzeba oznajmić że się trenuje i kiedy się kończy. A oto wykres poziomu treningu zaklęć:<br /><br />1 Poziom treningu-za 1 poziom magi 3 godziny treningu, za 2 poziom magi 6 godzin treningu, za 3 poziom magi 1 dzień treningu.<br />2 Poziom treningu-za 1 poziom magi 5 godziny treningu, za 2 poziom magi 8 godzin treningu, za 3 poziom magi 2 dni treningu.<br />3 Poziom treningu-za 1 poziom magi 8 godziny treningu, za 2 poziom magi 1 dzień treningu, za 3 poziom magi 3 dni treningu.]]></description>
<pubDate>Czwartek 28 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 28 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Artefakty</title>
<link>http://www.gildiam.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.gildiam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Oto lista artefaktów które można zdobyć albo na eventach albo podczas misji:<br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/832/aaagf.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img832.imageshack.us/img832/6195/aaagf.jpg" alt="http://img832.imageshack.us/img832/6195/aaagf.jpg" /></a><br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/811/96798732.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img811.imageshack.us/img811/871/96798732.png" alt="http://img811.imageshack.us/img811/871/96798732.png" /></a><br /><br />I. 13 klucz zodiaku wężownik-Ophiuchus: Wężownik z wyglądu przypomina masywnego węża z ogromnymi zębami jadowymi przy czym górna część jego ciała jest pokryta ciemnymi łuskami. Jego moc potencjalnie powinna przewyższać inne 12 zodiakalnych bram, jednak nie zostało to jeszcze ujawnione.<br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/220/84571830.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img220.imageshack.us/img220/7632/84571830.jpg" alt="http://img220.imageshack.us/img220/7632/84571830.jpg" /></a><br /><br />II. Legendarny miecz burz: Na mieczu znajdują się inskrypcje które jarzą się w rękach potężnego maga. Ostrze najprawdopodobniej znajduje się w świątyni grzmotów. Legenda głosi że najpotężniejsi smoczy zabójcy stoczyli ze sobą walkę w świątyni. Zabójca smoków błyskawic pokonał o wiele silniejszego od siebie zabójce smoków cienia tylko dzięki ostrzu. Świadkowie którzy przechodzili obok świątyni mówili że w pewnym momencie ze środka kopuły wystrzelił wielki słup światła. Promień utrzymywał się przez 3 minuty. Zanim zabójca smoków cienia wyzioną ducha przeklął świątynie a zabójca smoków błyskawic, żeby klątwa go nie dosięgła wbił miecz w ciało smoczego zabójcy i uciekł. Legenda głosi że miejsce nadal jest przeklęte dlatego nikt tam nie idzie.]]></description>
<pubDate>Czwartek 28 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 28 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Srebrne klucze</title>
<link>http://www.gildiam.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.gildiam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Oto lista srebrnych kluczy:<br /><br />I. Anima - Dobutsu: Jeden z powszechnie dostępnych srebrnych kluczy. Dobutsu to nic innego jak &quot;zwierzę&quot;, także zwierając kontrakt przybiera mniej więcej kształt stworzenia, które sobie życzy wzywający. Są stosunkowo małe i nie nadają się do walki, jednak są wiernymi, zabawnymi kompanami.<br />Na składzie 6, za sztukę 1.500 klejnotów<br /><br />II. Hororogiumu: Ten duch należy do srebrnych duchów. Z wyglądu przypomina stojący zegar,<br />nad którego tarczą wyryta jest twarz mężczyzny. <br />Jest bardzo wytrzymały i może służyć jako schowek dla człowieka.<br />Jest nawet odporny na różne między wymiarowe mechanizmy jak anima.<br />Na składzie 5, za sztukę 2.500<br /><br />III. Caelum: Ten duch należy do srebrnych duchów. Jest to jeden z niewielu duchów,<br />będący robotem. Ma kształt niewielkiej kuli.<br />Jako iż jest to robot bardzo łatwo go uszkodzić. Wykonuje on tylko polecenia właściciela,<br />co oznacza, że bez komendy nie zrobi nawet oczywistego uniku. Caelum może przybrać oprócz<br />standardowej dwie różne formy. Pierwszą z nich jest forma miecza, za pomocą, której użytkownik może się <br />posługiwać do walki. Drugą jest forma karabinu, z której Caelum może strzelać z wiązki energii co 2 tury.<br />Na składzie 5, za sztukę 3.000 klejnotów]]></description>
<pubDate>Czwartek 28 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 28 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Bronie</title>
<link>http://www.gildiam.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.gildiam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Oto lista broni:<br /><br />-Katana x5-10.000 klejnotów<br />-Sztylety x25-500 klejnotów za sztuke<br />-Łańcuchy x5-10.000 klejnotów<br />-Kosa x3-20.000]]></description>
<pubDate>Czwartek 28 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 28 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gildiam.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.gildiam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Własną magie może stworzyć każdy nie zależnie od levelu a teraz pokaże wam co gdzie pisać:<br /><br />Nazwa:[Nazwa magi nie może być ściągana z&nbsp; mangi Fairy Tail<br />Opis:[Tutaj opisujemy swoją magie, na czym ona polega i takie tam]<br />Poziom 1:[Tutaj opisujemy co umiemy na 1 poziome treningu]<br />Poziom 2:[Tutaj opisujemy co umiemy na 2 poziome treningu]<br />Poziom 3:[Tutaj opisujemy co umiemy na 3 poziome treningu]<br /><br />Zaklęcia:[Tutaj wpisujemy i opisujemy 4 zaklęcia a także opisujemy poziomy treningu]<br /><br />I.<br />1 Poziom treningu:<br />2 Poziom treningu:<br />3 Poziom treningu: <br /><br />II.<br />1 Poziom treningu:<br />2 Poziom treningu:<br />3 Poziom treningu: <br /><br />III.<br />1 Poziom treningu:<br />2 Poziom treningu:<br />3 Poziom treningu: <br /><br />IV.<br />1 Poziom treningu:<br />2 Poziom treningu:<br />3 Poziom treningu: <br /><br />Możecie dodać zdjęcia. A oto szablon:<br /><br />Nazwa:<br />Opis:<br />Poziom 1:<br />Poziom 2:<br />Poziom 3:<br /><br />Zaklęcia:<br /><br />I.<br />1 Poziom treningu:<br />2 Poziom treningu:<br />3 Poziom treningu: <br /><br />II.<br />1 Poziom treningu:<br />2 Poziom treningu:<br />3 Poziom treningu: <br /><br />III.<br />1 Poziom treningu:<br />2 Poziom treningu:<br />3 Poziom treningu: <br /><br />IV.<br />1 Poziom treningu:<br />2 Poziom treningu:<br />3 Poziom treningu:<br /><br /><br /><br />Własna magia musi być zatwierdzona przez Mistrza Gry.]]></description>
<pubDate>Âroda 27 Czerwiec</pubDate>
<comments>Âroda 27 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Magia ziemi</title>
<link>http://www.gildiam.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.gildiam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://images.wikia.com/fairytail/images/9/98/Iron_Rock_Fist_double_reflect.png" alt="http://images.wikia.com/fairytail/images/9/98/Iron_Rock_Fist_double_reflect.png" /><br /><br />Magia ziemi jest niesamowicie potężną magią defensywną jak i ofensywną. Mag władający tą magią potrafi dowolnie zmieniać właściwości ziemi czyli naszego podłoża. Twardą ziemię potrafi zamienić w błoto lub też w potężne kamienne filary, które może dowolnie wyginać jakby były wykonane z gumy. Magia ziemi jest niesamowicie odporna na magię wody. Tak jak w przypadku innych Magii opartych na żywiołach, jej użytkownik może zamienić swoje ciało w ziemię, z łatwością podróżując pod podłożem, by omijać przeszkody występujące nad ziemią. <br /><br />Poziom 1<br />Użytkownik dopiero zaznajomił się z tą magią i nie radzi sobie jeszcze z nią zbyt dobrze. Potrafisz tworzyć różne konstrukcje i bronie z ziemii ale zajmuje ci to dużo czasu i konstrukcje są dość kruche.<br />Wymagania: Wybranie magii ziemi jako podstawowej<br /><br />Poziom 2<br />Użytkownik co raz lepiej sobie radzi z tą magią. Stworzone konstrukcje z ziemi są twardsze niż wcześniej oraz nie rozpadają się tak łatwo. Użytkownik potrafi kontrolować elastyczność skał jednak nie wystarczająco szybko by blokować szybsze ataki.<br />Wymagania: <br /><br />Poziom 3<br />Coraz łatwiej i sprawniej idzie ci tworzenie różnych rzeczy jak i kontrolowanie elastyczności skał. Potrafisz stworzyć potężne filary które wyginają się według twojej woli jednak nadal nie mażesz zmienić elastyczności kliku filarów naraz. Ten poziom pozwala ci także zamienić niektóre części ciała w ziemię.<br />Wymagania: <br /><br />Poziom 4<br />Potrafisz kontrolować kilka konstrukcji na raz, oraz kontrola elastyczności idzie ci bardzo łatwo. Twoje zaklęcia obronne zamieniają filary w stalowe mury nie do przebicia. Potrafisz się bawić tą magią oraz zamieniać konsystencję ziemi do woli. Na dodatek potrafisz zamienić się w skałę i swobodnie się poruszać. <br />Wymagania:]]></description>
<pubDate>Âroda 27 Czerwiec</pubDate>
<comments>Âroda 27 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gildiam.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.gildiam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100921153641/fairytail/pl/images/b/b4/Golden_Keys.jpg" alt="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100921153641/fairytail/pl/images/b/b4/Golden_Keys.jpg" /><br /><br />Magia Gwiezdnych Duchów polega na przywołaniu gwiezdnych duchów z ich własnego świata za pomocą kluczy. Klucze te są podzielone na dwie grupy. Złote i Srebrne. Złote klucze, nazywane zodiakalnymi, są w stanie przywołać ducha zodiaku, który odpowiada jednemu z 12 znaków zodiaku. Mamy 12 złotych kluczy czyli po jednym na każdego ducha ( Wodnik, Baran, Lew , Ryby , Strzelec , Byk, Bliźnięta , Waga, Skorpion, Rak, Koziorożec, Panna ) . Złote klucze są niesamowicie rzadkie i trudne do zdobycia. Drugą grupą są klucze srebrne. Srebrne klucze są niesamowicie popularne i można je zakupić w zwykłych sklepach magicznych. Zazwyczaj służą do przywołania zwierzątek lub innych przydatnych rzeczy takich jak Kompas, Zegar itp( które są oczywiście w postaci duchów ) Im więcej się posiada kluczy tym bardziej się jest znanym magiem. Trening samego maga jest równoznaczny z przyrostem siły duchów. Po przywołaniu mag zawiera z duchem kontrakt dzięki któremu pogłębiają się więzi między magiem a duchem. Zdobyć złote klucze można przez pokonanie innego Gwiezdnego Maga. Srebrne klucze można dostać w sklepie lub przez losowe zdarzenia.<br /><br />Poziom 1 <br />Początkujący Mag Gwiezdnych Duchów jest w stanie przywołać tylko jednego ducha naraz. Przywołania zabierają te sporo magicznej energii z kolei duchy nie zawsze mogą być posłuszne oraz same nie są zbyt silne.<br />Wymagania: Wybranie Magii Gwiezdnych Duchów jako podstawowej.<br /><br />Poziom 2<br />Duchy te są bardziej posłuszne oraz silniejsze. Mag lepiej sobie radzi z gwiezdną energią i nie traci jej tak szybko przy przywołaniach.<br />Wymagania: <br /><br />Poziom 3<br />Użytkownik potrafi już przywoływać 2 duchy naraz. Przywoływanie duchów zabiera mało energii. <br /><br />Poziom 4<br />Jesteś ekspertem w dziedzinie magii gwiezdnych duchów. Potrafisz przywołać na raz 3 duchy naraz. Twe duchy są bardzo silne dzięki treningowi,który przeszedłeś. Łączenie się z gwiezdną materią nie stanowi dla ciebie żadnego problemu. Plotka głosi, że mag, który osiągnął mistrzostwo w tej magii potrafi opanować zaklęcie, które sprowadzi na przeciwnika moc samych gwiazd.<br />Wymagania: 2 tygodnie treningu 30 level <br /><br />Każdy kto chce zostać gwiezdnym magiem pisze do admina lub mg, wtedy zostaniecie poddani losowaniu w którym wyłoni się wasz klucz[1 z 12].<br /><br /><img class="postimg" src="http://images.wikia.com/fairytail/images/c/cf/Taurus_Anime.png" alt="http://images.wikia.com/fairytail/images/c/cf/Taurus_Anime.png" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20111204091835/fairytail/pl/images/0/0f/Taurus_Key.png" alt="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20111204091835/fairytail/pl/images/0/0f/Taurus_Key.png" /><br /><br />I. Klucz Byka-Taurus: Jest jednym z 12 zodiakalnych złotych kluczy. Taurus to jeden z najsilniejszych gwiezdnych duchów,<br />jak nie najsilniejszych istot. Tylko raz przegrał w pojedynku na siłę.<br />Walczy używając olbrzymiego topora i używając go do stworzenia przeróżnych kombinacji.<br />Jeżeli jego właścicielem jest kobieta jego Siła jest o wiele większa. Duch ten ma jedną mała wadę: Jest strasznie zboczony.<br />Energia: 1.000/2.000/3.000<br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/515/sagittariusprof.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img515.imageshack.us/img515/9208/sagittariusprof.jpg" alt="http://img515.imageshack.us/img515/9208/sagittariusprof.jpg" /></a><br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/442/200pxsagittariuskey.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img442.imageshack.us/img442/2584/200pxsagittariuskey.png" alt="http://img442.imageshack.us/img442/2584/200pxsagittariuskey.png" /></a><br /><br />II. Klucz Strzelca-Sagittaruis: Aby go wezwać potrzebny jest złoty klucz do bramy strzelca.<br />Z wyglądu przypomina wysokiego człowieka ubranego w strój konia w zielonym kubraku.<br />Na plecach ma 10 strzał a w ręku dzierży łuk, który jest jego główną bronią.<br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/651/fairytail04large05.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img651.imageshack.us/img651/9435/fairytail04large05.jpg" alt="http://img651.imageshack.us/img651/9435/fairytail04large05.jpg" /></a><br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/441/200pxcancerkey.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img441.imageshack.us/img441/240/200pxcancerkey.png" alt="http://img441.imageshack.us/img441/240/200pxcancerkey.png" /></a><br /><br />III. Klucz Raka-Cancer: Jest zodiakalnym rakiem. Głównie służy do zmiany fryzury kobietom,<br />jednak posiada nożyczki o specjalnych właściwościach, są tak wytrzymałe,<br />że potrafią przeciąć zwykłe bronie przeciwnikowi, poza tym nie ma innych umiejętności bojowych.<br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/850/virgo02r.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img850.imageshack.us/img850/586/virgo02r.jpg" alt="http://img850.imageshack.us/img850/586/virgo02r.jpg" /></a><br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/545/virgokey.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img545.imageshack.us/img545/9042/virgokey.png" alt="http://img545.imageshack.us/img545/9042/virgokey.png" /></a><br /><br />IV. Klucz Panny-Virgo: Virgo to zodiakalna panna. Jest bardzo lojalnym duchem i stara się spełniać najdokładniej wszystkie życzenia właściciela.<br />Wedle gustu posiadacza może zmieniać swój wygląd, jednak nie może mieć on znaczącego wpływu na walkę (poza przygniataniem w swojej powiększonej formie)<br />Virgo włada magią ziemi co umożliwia jej swobodne przemieszczanie się w niej bez żadnych kosztów.<br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/407/episode81ariesissummone.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img407.imageshack.us/img407/61/episode81ariesissummone.jpg" alt="http://img407.imageshack.us/img407/61/episode81ariesissummone.jpg" /></a><br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/189/arieskey.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img189.imageshack.us/img189/2029/arieskey.png" alt="http://img189.imageshack.us/img189/2029/arieskey.png" /></a><br /><br />V. Klucz Barana-Aries: Aries jest nieśmiałą dziewczyną z długimi różowymi włosami, zakręconymi na zewnątrz,<br />przez które na głowie przebija się para rogów. Przez cały czas powtarza &quot;Przepraszam&quot;, <br />ale stara się usilnie wspomagać swojego właściciela.<br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/833/scorpioprofile.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img833.imageshack.us/img833/3763/scorpioprofile.jpg" alt="http://img833.imageshack.us/img833/3763/scorpioprofile.jpg" /></a><br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/846/scorpiokey.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img846.imageshack.us/img846/7069/scorpiokey.png" alt="http://img846.imageshack.us/img846/7069/scorpiokey.png" /></a><br /><br />VI. Klucz Skorpiona-Scorpico: Scorpico jest zodiakalnym skorpionem w formie człowieka.<br />Jedyne co posiada z tego zwierzęcia to ogon. Jest zakochany w Aquarius,<br />przez co nigdy w walce jej nie zaatakuje.<br /><br />To tyle kluczy które można zająć, oczywiście będę pisał który klucz jest już zajęty i do kogo należy. Oto reszta kluczy zodiaku:<br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/338/dr48so.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img338.imageshack.us/img338/9629/dr48so.png" alt="http://img338.imageshack.us/img338/9629/dr48so.png" /></a><br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/109/290pxpisceskey.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img109.imageshack.us/img109/8660/290pxpisceskey.png" alt="http://img109.imageshack.us/img109/8660/290pxpisceskey.png" /></a><br /><br />Klucz Ryb-Pisces: Pisces egzystują jako dwa wodne stworzenia przypominające wyglądem ryby, choć ich budowa zbliżona jest bardziej kształtem do węgorza. Są praktycznie identyczne z tą różnicą, że jedna jest jasna z ciemnymi plamami, zaś druga ciemna z jasnymi plamami. Obie również posiadają symbol Ryb na czole.<br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/210/librafirstappearance.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img210.imageshack.us/img210/3559/librafirstappearance.jpg" alt="http://img210.imageshack.us/img210/3559/librafirstappearance.jpg" /></a><br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/24/librakey.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img24.imageshack.us/img24/4315/librakey.png" alt="http://img24.imageshack.us/img24/4315/librakey.png" /></a><br /><br />Klucz Wagi-Libra: Jest do szczupła czarnowłosa kobieta obdarzona bujnymi kształtami odziana w zwiewny, <br />lekki strój dodatkowo przyozdobiona biżuterią w tym segmentowymi bransoletami.<br />Libra zasłania usta chustką co przy jej ogólnej prezencji może kojarzyć się z egzotyczną tancerką. <br />Wydaje się oddana i nie sprawia problemów swojemu właścicielowi.<br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/94/capricornmugshot.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img94.imageshack.us/img94/3619/capricornmugshot.jpg" alt="http://img94.imageshack.us/img94/3619/capricornmugshot.jpg" /></a><br /><br />Klucz Koziorożca-Capricorn: Capricorn to duch spod znaku koziorożca. Wyglądem przypomina kozę. Zazwyczaj ubrany jest w krótką, czarną koszulkę z żółtym kołnierzem i zielonym krawatem oraz czarne spodnie z białymi symbolami przytrzymywane brązowym paskiem. Jest bardzo lojanym gwiezdnym duchem.<br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/12/images5tc.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img12.imageshack.us/img12/2646/images5tc.jpg" alt="http://img12.imageshack.us/img12/2646/images5tc.jpg" /></a><br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/401/200pxaquariuskey.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img401.imageshack.us/img401/8642/200pxaquariuskey.png" alt="http://img401.imageshack.us/img401/8642/200pxaquariuskey.png" /></a><br /><br />Klucz Wodnika-Aquarius: Aquaruis to duch przypominający syrenę. Ma długi, niebieski ogon i nosi bikini, którym podkreśla swoje duże piersi. Ma złotą tiarę na głowie, której przód połączony jest ze sobą srebrnym łańcuchem, na którym wisi mały klejnot. Posiada naczynie, które jest jej podstawą w walce. Ma bardzo złośliwy charakter w stosunku do kobiet. Jak sama mówi ,, Wszystkie kobiety są jej wrogami &quot; dlatego jest bardzo kłopotliwym duchem dla żeńskiego właściciela. Nigdy nie zaatakuje Scorpio. Można tylko i wyłącznie ją przyzwać w wodzie!<br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/10/lokethelion.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img10.imageshack.us/img10/6614/lokethelion.jpg" alt="http://img10.imageshack.us/img10/6614/lokethelion.jpg" /></a><br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/841/leokey.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img841.imageshack.us/img841/15/leokey.png" alt="http://img841.imageshack.us/img841/15/leokey.png" /></a><br /><br />Klucz Lwa-Leo: Leo to duch pochodzący z gwiazdozbioru lwa. Ma krótkie rude włosy i<br />nosi ciemne okulary. Jest jednym z najsilniejszych gwiezdnych duchów zodiaku.<br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/42/gemiminiproposal.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img42.imageshack.us/img42/5034/gemiminiproposal.png" alt="http://img42.imageshack.us/img42/5034/gemiminiproposal.png" /></a><br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/845/geminikey.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img845.imageshack.us/img845/1549/geminikey.png" alt="http://img845.imageshack.us/img845/1549/geminikey.png" /></a><br /><br />Klucz Bliźniąt-Gemini: Tak na prawdę to dwa niewielkie niebieskie bliźniacze duchy kształtem przypominającym ludzi - Gemi (mężczyzna) i Mini (kobieta).<br />Gemini są wesołymi duchami, które są bardzo przyjaźnie nastawione do ludzi.<br />Same w sobie nie są silne, ale mają zdolność zamiany w dwóch ostatnich ludzi, z którymi mieli kontakt fizyczny.<br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/832/aaagf.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img832.imageshack.us/img832/6195/aaagf.jpg" alt="http://img832.imageshack.us/img832/6195/aaagf.jpg" /></a><br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/811/96798732.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img811.imageshack.us/img811/871/96798732.png" alt="http://img811.imageshack.us/img811/871/96798732.png" /></a><br /><br />13 Klucz Wężownika-Ophiuchus[ten klucz nie jest poddany losowaniu]Wężownik z wyglądu przypomina masywnego węża z ogromnymi zębami jadowymi przy czym górna część jego ciała jest pokryta ciemnymi łuskami. Jego moc potencjalnie powinna przewyższać inne 12 zodiakalnych bram, jednak nie zostało to jeszcze udowodnione.<br /><br />To wszystkie duchy zodiaku teraz podam Zasady dotyczące Kluczy:<br />1. Złote klucze można zdobyć tylko i wyłącznie podczas trwania misji.<br />2. Srebrne klucze są powszechne. Można je zdobyć podczas misji, w sklepie bądź dzięki losowi. <br />3. Większość srebrnych kluczy nie jest w stanie walczyć w przeciwieństwie do złotych. Służą głównie do wspierania swojego właściciela.<br />4. Po spisaniu Kontraktu z gwiezdnym duchem podlega on tylko i wyłącznie temu magowi.<br />5. Rozwiązanie Kontraktu może nastąpić jedynie: <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;5.1 Dobrowolnie za porozumieniem stron gdzie mag z własnej woli uwalnia ducha<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;5.2 Po śmierci właściciela duch zostaje uwolniony i może poszukać nowego maga<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;5.3 Po aresztowaniu właściciela duch ma prawo do unieważnienia Kontraktu<br />6. Mag Gwiezdnych duchów zanim zawrze Kontrakt z danym duchem może bez problemu oddać innemu magowi Gwiezdnych duchów klucz bądź wymienić go.<br />7. Nie dozwolone jest by duch przebywał zbyt długo w świecie ludzi!<br />8. Zawarcie kontraktu wymaga opisu fabularnego. Pierwsze przyzwanie ducha, by zawrzeć kontrakt (duch nie może wtedy walczyć) jest darmowe. <br />9. Duch pojawi się korzystając z własnej mocy jedynie wtedy, gdy mamy z nim 100 punktów relacji. Z nowo zdobytym przyjacielem tylko 50 punktów. Punkty przyznaje Mistrz Gry, Prowadzący Misję czy obserwator walki w zależności od starań walczącego. Można zdobyć do 7 punktów maksymalnie za jedną z wyżej wymienionych.]]></description>
<pubDate>Âroda 27 Czerwiec</pubDate>
<comments>Âroda 27 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Magia wiatru</title>
<link>http://www.gildiam.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.gildiam.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Twój żywioł to wiatr oraz powietrze, które cię otacza. Za&nbsp; pomocą tej magii potrafisz tworzyć zbroje z otaczającego cię powietrza oraz posyłać niesamowite ostrza, które ostro poranią twoich przeciwników. Magia wiatru jest dobra w defensywie jak i ofensywie. Popularność tej magii sprawia, że większość magów wybiera ją na początek i w niej się szkoli. Magowie, którzy osiągnęli poziom mistrzowskich potrafią nawet lewitować oraz tworzyć niesamowite pułapki, które zamykają swoich wrogów w magicznej ścianie powietrza. Niektórzy magowie potrafią zamienić swoje własne ciało w powietrze dzięki czemu unikają obrażeń.<br /><br />Poziom 1<br />Jesteś magiem, który się dopiero zapoznał z magią powietrza. Twoje zaklęcia nie wyrządzają zbyt wielu szkód. Dokładne kontrolowanie powietrza wciąż sprawia ci trudności. Nie potrafisz zamieniać swojego ciała w powietrze lecz potrafisz się nim otoczyć dzięki czemu magowie na podobym poziomie mogą mieć trudności z pokonaniem ciebie.<br />Wymagania : Wybranie Magii Powietrza jak podstawowej.<br /><br />Poziom 2<br />Magia powietrza nie sprawia ci już problemów lecz nie jesteś jeszcze w niej mistrzem. Twoje zaklęcia ofensywne oraz defensywne są bardziej skuteczne. Zaczynasz pojmować podstawy potężniejszych zaklęć. Potrafisz także unosić się lekko nad ziemią oraz w niewielkim stopniu zamienić swoje ciało w powietrze.<br />Wymagania: 4 dni treningu 10 level<br /><br />Poziom 3<br />Co tu dużo gadać. Jesteś mistrzem w swojej magii. Znasz najpotężniejsze zaklęcia. Potrafisz lewitować oraz zamieniać swoje ciało w żywioł powietrza. Stworzenie tornada które zniszczyło by miasto nie powinno być problemem.<br />Wymagania: Tydzień treningu 30 level <br /><br />Zaklęcia:<br /><br />I. Ostrze wiatru: Po kilku gestach rękami użytkownik tworzy fale wietrzne układające się w kształt okręgu.<br />Ostrza są bardzo niebezpieczne i przy zetknięciu z ciałem ludzkim mogą zadać głębokie cięcia.<br />1 Poziom treningu: Uformowanie fali zajmuje ci 8 sekund, fala robi lekkie rany.<br />2 Poziom treningu: Uformowanie fali zajmuje ci 5 sekund, fala robi średnie rany.<br />3 Poziom treningu: Uformowanie fali zajmuje ci 1 sekundę, fala robi ciężkie rany.<br />Energia:100/500/1000<br /><br />II. Zwiastun burzy: Istotą techniki jest wykorzystanie kontroli nad wiatrem do stworzenia trąby powietrznej. <br />Aby stworzyć tą technikę należy wyskoczyć wysoko w powietrze i wykonać magiczny krąg.<br />Chwilę potem w dowolnym miejscu na polu bitwy (maksymalnie 20 metrów od nas)<br />pojawi się słaba trąba powietrzna. Tego zaklęcia można wykorzystać tylko do przytrzymania przeciwnika<br />na okres jednej tury, bowiem przeciwnik nie dozna żadnych obrażeń z tego zaklęcia, poza upadkiem z wysokości,<br />po skończeniu się zaklęcia.<br />1 Poziom treningu: Trąba powietrza utrzymuje przeciwnika na 1 turę.<br />2 Poziom treningu: Trąba powietrza utrzymuje przeciwnika na 2 tury.<br />3 Poziom treningu: Trąba powietrza utrzymuje przeciwnika na 4 tury.<br />Energia: 100/300/1.000<br /><br />III. Burzowa zbroja: Użytkownik tworzy na sobie zbroje z wiatru, która dokładnie go otacza.<br />Taka zbroja chroni przed większością ataków i minimalizuje obrażenia, można jej także używać to wzmacniania swoich ataków pięścią, czy kopnięciem.<br />1 Poziom treningu: Zbroja chroni przed większością ataków fizycznych, ataki obszarowe i zaklęcia są jedynie redukowane o 20%, atak pięścią daje nam 10% więcej obrażeń.<br />2 Poziom treningu: Zbroja chroni go przed wszystkimi atakami fizycznymi, ataki obszarowe i zaklęcia są jedynie redukowane o 50%, atak pięścią daje nam 30%% więcej obrażeń.<br />2 Poziom treningu: Zbroja chroni go przed wszystkimi atakami fizycznymi, ataki obszarowe i zaklęcia są jedynie redukowane o 75%, atak pięścią daje nam 50% więcej obrażeń.<br />Energia: 50/100/200 na turę<br /><br />IV. Wyeliminowanie: Użytkownik wielokrotnie wysyła ciemno-purpurowe próżniowe podmuchy w kierunku przeciwnika, które następnie eksplodują spontanicznie wokół celu. Kule zadają duże obrażenia oraz powodują odepchnięcie przeciwnika siła wiatru.<br />1 Poziom treningu: Można zrobić 5 podmuchów, czas ładowania 6 sekundy.<br />2 Poziom treningu: Można zrobić 10 podmuchów, czas ładowania 4 sekundy.<br />3 Poziom treningu: Można zrobić 20 podmuchów, czas ładowania 2 sekundy.<br />Wymagania: 2 poziom wiatru 15 level<br />Energia: 500/1.000/2.000]]></description>
<pubDate>Âroda 27 Czerwiec</pubDate>
<comments>Âroda 27 Czerwiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
